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元宇宙的主題投資機遇

02. 2022

元宇宙投資

元宇宙為社交媒體、電子商務、遙距學習和遙距工作帶來全新的投資機遇。

幻想在和煦的夏日與老友沿著塞納河畔跑步?就算是冬季,就算你們都不在巴黎居住,這亦不應阻擋你們。歡迎來到元宇宙的世界—數碼世界的潮流新現象。元宇宙是物質世界與數碼世界在虛擬和擴增實境和的交匯之處。元宇宙提供了即時性與沉浸感,亦即一種共享虛擬環境,我們相信,在未來五至十年内,元宇宙將取代互聯網 3.0 的地位。

圖1 - 元宇宙機遇

全球元宇宙市場預測,以十億美元計算

資料來源:彭博。資料截至202112月。

因此,雖然數碼化是過去十年的主流趨勢,但下個十年或需讓位予元宇宙。這概念對Z世代(1990 年代末至 2010 年代初出生的一代人,現佔全球人口的三分之一)極為吸引。他們是真正的數碼原居民,透過數碼串流媒體和社交媒體平台(包括 Instagram 和 Snapchat)以及電子遊戲(如《堡壘之夜》(Fortnite)和《機器磚塊》( Roblox )),他們已安坐家中熟習虛擬環境,得以想像和創造自己的虛擬化身。

根據彭博的研究,到 2020 年代中期,全球元宇宙市場將增長到約 8000 億美元(見圖1),為數碼產業及其投資者創造龐大機遇。事實上,當中機遇之豐甚至令Facebook 母公司宣佈改名為「Meta」。該公司對未來元宇宙的願景是,在社交網絡、遊戲和健身領域提供數碼化身、VR 眼鏡和沉浸式體驗,並透過電子商務提供其他盈利機遇。

然而,元宇宙絕非「贏者通吃」的模式,無人能獨自建立元宇宙。很多其他大型企業如 Google、Microsoft和Apple,亦在探索能如何加強其產品與服務。美國美式足球職業聯盟(NFL)已在《機器磚塊》開設虛擬商店,而 Adobe 亦正開發嶄新的設計工具,以支援在虛擬世界中度身訂造 3D 物品。

互用性

大體上,我們認為需透過四大關鍵領域進入元宇宙,進一步發揮增長與發展的強勁潛力:

  1. 硬件: 我們可藉 VR 頭戴式顯示器和眼鏡進入沉浸式的 3D 數碼環境,與此同時,透過智能手機訪問 AR,將數碼圖形疊加於現實。智能 AR 眼鏡和頭戴式顯示器可透過感應器(由於所需光學技術複雜,感應器未如 VR 頭戴式顯示器先進)將我們連接到元宇宙。
  2. 軟件: 透過軟件應用程式,虛擬世界令我們能隨時隨地展開任何活動,包括社交、購物、教育和工作。目前,遊戲和網上娛樂透過如《堡壘之夜》等電玩的虛擬世界,為人們帶來當今元宇宙的最佳體驗。玩家日漸有機會透過遊戲内的貨幣及虛擬物品、藝術品、房地產等方式來享受、構建、擁有虛擬體驗並從中獲利。
  3. 雲端科技: 我們需要更加強大的電腦(由日益先進的半導體驅動)運行進入元宇宙所須的軟件。資料中心同樣不可或缺,而最大的資料中心供應商亦有利於推動元宇宙的技術進步。
  4. 基建設施:改善網路易用性,增加頻寬和減少時延均可提高元宇宙的可靠性,最重要的是提升互用性。互用性要求公司向 Meta、Microsoft 或 Apple 等公司開放平台,而不是建起高墻,阻礙連通。

疫情的推動作用

儘管 VR 技術起初未能充分實現潛力,但新冠疫情令元宇宙獲得新生。大約 39 億人被迫留在家中,社交、娛樂、購物、工作和健身幾乎在一夜之間轉向數碼化。這與新技術進步齊驅並駕。VR/AR 讓人們得以相互聯絡,利用技術提供更佳的即時性和沉浸感,而非簡單地瀏覽網站或透過智能手機溝通。

圖2 - 遊戲之外

按行業劃分的 VR/AR 市場預測,以十億美元計算

by sector TC

資料來源:花旗投資研究(Citi Research)。資料截至 2020 年 月。

2020 年,全球 VR 和 AR 頭戴式顯示器支出增加約四分之一,達到約 120 億美元1。這一趨勢才剛起步。 據花旗投資研究估計,此技術的複合年增長率(CAGR)可於 2020 至 2025 年間攀升至 40-50%。

上述趨勢亦可大力刺激電子商務的發展。據 VR/AR 產業協會(VR/AR Association)稱,零售業每年用於 VR 和 AR 解決方案支出逾 10 億美元,按年支出增長 240%。

對零售業而言,VR 和 AR 技術的吸引力源於:透過可旋轉、放大和互動的圖像令屏幕上的產品更加真實。越來越多商家探索虛擬試衣間的潛力,包括傳統零售商如 Macy’s 和 Adidas。其他選擇包括虛擬試駕汽車及預覽度假住所。

另一方面,元宇宙亦正催生新式無形產品,其價值僅保存於數碼世界。最流行的是非同質化代幣(NFT)—包含相片、影片和語音的數碼資產。

如欲真正發展這些產品,改善數碼基建至關重要,該技術要求擴充頻寬(特定時間內可傳輸的資料量)、降低時延和提高可靠度。與元宇宙相關設備的需求不斷增長,可刺激這領域的創新和投資。

最大的挑戰在於解決互用性,以確保從一個世界無縫進入另一個世界,並在每個世界保持相同的虛擬身份。遊戲機和桌上電腦的跨平台協作已經開始,並成功驗證概念。

我們相信,所有這些因素將帶來廣泛數碼投資機遇。電子商務、遊戲、社交媒體、電子健康和健身、網上教育、網上娛樂和工作平台等行業應可受惠於元宇宙的擴張,並透過改善留存率、用戶體驗和顧客忠誠度來提升盈利。

我們世界的數碼化似乎才剛開始。透過投資於元宇宙,我們亦可參與並推進轉型。

[1] 《IDC全球增強與虛擬實境支出指南》https://www.idc.com/getdoc.jsp?containerId=prUS47012020