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Innovación

El metaverso explicado en 10 puntos

Diciembre 2022

El metaverso es el nuevo ElDorado del entretenimiento, y podría convertirse en una fuerza importante en los próximos años.

El metaverso, un universo digital completamente virtual, es un ElDorado económico que atrae a empresas de todo el mundo. Entretenimiento, educación, relaciones sociales, trabajo… Los usuarios llevan una vida realista en este mundo paralelo, posible gracias a la tecnología 3D.

Para los novatos, el metaverso es complejo de entender. Sin embargo, este fenómeno se está desarrollando y podría formar parte de la vida cotidiana de las nuevas generaciones. Veamos en que consiste.

1. ¿Qué es el metaverso?

La palabra metaverso es un acrónimo compuesto por "meta", que proviene del griego y significa "más allá", mientras que “verso” hace referencia a “universo". Es un espacio digital tridimensional (3D), inmersivo y compartido por los usuarios. Representados por su avatar, los usuarios se mueven e interactúan con otras personas conectadas. Hay tantos metaversos como plataformas virtuales.

2. ¿De dónde viene el metaverso?

La palabra "metauniverso" ya se utilizó en la novela de ciencia ficción Snow Crash, de Neal Stephenson, en 1992. Además, el juego Second Life, creado en 2003, ya ofrecía a los jugadores la posibilidad de crear una segunda vida. Se considera el ancestro del metaverso.

De hecho, el metaverso tiene su origen en los videojuegos. Desde hace tiempo, los jugadores tienen avatares (apariencias personalizadas) y están acostumbrados a evolucionar en un mundo artificial, creado digitalmente gracias a sus equipos de realidad virtual 3D.

3. ¿Cómo se accede al metaverso?

El metaverso es accesible a través de Internet, vía un dispositivo conectado. Se necesita un casco de realidad virtual y/o unas gafas inteligentes de realidad aumentada. Se trata de una tecnología que permite la integración en tiempo real de elementos virtuales 3D dentro de un entorno existente. Para explorar el metaverso, el usuario debe crear un avatar, como en los videojuegos. El avatar evoluciona en este espacio y deja su huella en él.

Nota: avatar proviene de la religión hindú, la manifestación corporal de una deidad, especialmente — aunque no únicamente — Visnú. La palabra, como tal, proviene del sánscrito avatâra, que significa ‘descenso o encarnación de un dios’..

4. ¿Qué hacemos en el metaverso?

El metaverso se compone de una multitud de plataformas 3D, cada una con su propia especificidad (Sandbox, Decentraland, Somnium Space, Cryptovoxels…). Puedes construir terrenos, ir a museos, casinos, cines, comprar ropa, asistir a festivales de música... Incluso puedes asistir a reuniones universitarias o profesionales. Creadas por empresas privadas, estas plataformas también permiten a los usuarios crear, vender, comprar y monetizar sus NFT de realidad virtual. Algunos de ellos tienen su propia criptomoneda.

5. ¿Cuáles son los intereses económicos del metaverso?

Son astronómicos y las perspectivas de desarrollo son exponenciales. Según Bloomberg, la facturación del metaverso se acercará a los 800.000 millones de dólares en 2024. Según Grayscale, un gestor de activos especializado en criptomonedas, el metaverso podría representar un mercado anual de 1 billón de dólares en los próximos años. Ante estas oportunidades de negocio sin precedentes, los principales actores de la tecnología y el entretenimiento ya están activos. La carrera de la inversión ha comenzado: Google (39,5 millones de $), Microsoft (70.000 millones de $), Alibaba (60 millones de $). Mark Zuckerberg, el creador de Facebook que rebautizó su grupo como Meta, tiene la intención de invertir 50.000 millones de dólares y contratar a 10.000 ingenieros sólo en Europa, aunque últimamente las noticias no parecen ir en esa dirección. Algunos economistas no comparten este optimismo. De hecho, el exceso de especulación podría conducir a una espiral deflacionaria que sumiera al metaverso en una gran depresión 3.0. 

Nota: El metaverso podría experimentar una tasa media de crecimiento anual del 39,4% de 2022 a 2030, según Grand Review Research.

6. ¿Debemos invertir en el metaverso?

Nadie puede apostar hoy por la relevancia de las inversiones en el metaverso. Verdadera “terra incognita”, resulta atractiva por el potencial altamente especulativo de las inversiones realizadas en ella. Sin embargo, los riesgos de pérdida son proporcionalmente altos. Las principales inversiones son "inmobiliarias": comprar una puerta virtual, comprar o alquilar un terreno virtual. En este comercio de parcelas, o "terrenos", los hitos de la industria inmobiliaria se ponen al revés. Los metros cuadrados se sustituyen por otra unidad de medida y la ubicación "geográfica" importa poco, ya que las distancias se comprimen.

7. El metaverso: ¿un espacio sin reglas?

Sin fronteras, el metaverso no carece de reglas. Ya sea el derecho del consumidor, el derecho de la propiedad, el derecho fiscal o el derecho laboral, se aplican nuestras normas legales vigentes. Sin embargo, no todas están adaptadas al "v-commerce" (expresión que combina el comercio electrónico y la realidad virtual). Además, al igual que en Internet, los litigios sobre las transacciones tienen una dimensión internacional. Por ello, es probable que den lugar a conflictos entre jurisdicciones competentes.

8. ¿Los metaversos y el medio ambiente van de la mano?

Según la empresa de investigación Green IT, la tecnología digital representará el 4% de las emisiones mundiales de gases de efecto invernadero en 2022. El despliegue a gran escala de los metaversos podría resultar un sumidero de energía. Su uso se basa en los terminales, que representan el 70% del impacto en carbono de la tecnología digital en Francia. Además, se multiplicará el uso de la tecnología blockchain para validar las transacciones. Sin embargo, la actividad minera es extremadamente intensiva en energía. Tanto es así que Erik Thedéen, vicepresidente de la Autoridad Europea de Valores y Mercados (Esma), está pensando en prohibir el principal método de extracción de bitcoin para orientar a la industria hacia un modelo menos intensivo en energía. El metaverso está todavía muy lejos de alcanzar la sobriedad digital.

9. ¿Qué piensan los filósofos?

Críticos y algunos filósofos, lo ven primero como una alegoría de la pérdida de orientación de nuestro mundo. Ante las grandes turbulencias, como la crisis sanitaria y el cambio climático, la humanidad se vuelca en la creación de mundos alternativos más controlables. Sin embargo, esta realidad alternativa se vería disminuida en lugar de potenciada: el cuerpo está alienado y su valor es ampliamente cuestionado. Otros pensadores lo ven como un complemento de la realidad física, una forma de escapismo en la que los usuarios pueden tomar decisiones sociales y políticas en profundidad sobre la forma que debe adoptar la sociedad en estos mundos.

10. ¿Está España bien situada en la carrera del metaverso?

Tras un estudio realizado por el World Economic Forum e Ipsos. España, con un 63%, es el país europeo en el que más personas dicen conocer el metaverso, 9 puntos por encima de la media global.
A pesar de los diferentes niveles de conocimiento y entusiasmo, los individuos esperan que las aplicaciones que usan el metaverso generen cambios en sus vidas en los próximos 10 años. En España, se prevé que el mayor impacto será en el ámbito de la educación y formación virtual (63%), el entretenimiento (61%), los videojuegos (57%), las reuniones de trabajo (55%) y recursos sociales y de salud (54%).

En resumen,

  • A mediados de 2022, el 63% de los españoles sabe de qué le están hablando cuando se nombra al metaverso
  • El metaverso podría representar un mercado anual de 1 billón de dólares en los próximos años
  • Nadie puede apostar hoy por la relevancia de las inversiones realizadas en el metaverso.
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