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Février 2019

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Le comité olympique réfléchit sérieusement à inclure l’e-sport aux jeux de 2024 à Paris. Selon la Fédération Internationale des E-sports, les discussions sont très avancées.

Les jeux asiatiques de 2018 ont été émaillés de spectacles de jeux en ligne et en 2022, les champions asiatiques de la discipline seront médaillés. Le CIO le dit lui-même, «l’e-sport peut être considéré comme une activité sportive, les joueurs s’entraînant avec une intensité comparable à celle des athlètes traditionnels».

Notons que l’essentiel n’est pas seulement de participer. Les prix totaux attribués aux champions d’e-sport ont atteint en 2018 plus de 100 millions d’euros1.

Et le chiffre d’affaires des sociétés éditrices explose.

Chiffre d'affaires des jeux vidéos
GDLS jeux videos

Source: Superdata, «2018 year review, Digital games and interactive media», 2019
Mobile: le jeu se joue sur appareil mobile; Free-to-play: jeux gratuits, mais il est possible de payer pour avoir une expérience plus agréable, par exemple en achetant un costume particulier pour son personnage. L’avantage ne sera pas décisif pour gagner; Social: l’implication d’amis rend l’expérience plus amusante; Pay-to-Play: jeux payants ; Premium Console: jeux vendus par les fournisseurs d’accès à internet.

L’industrie des jeux numériques a connu une croissance de 11% en 2018, dépassant pour la première fois 100 milliards de dollars de chiffre d’affaires. Battle Royale a battu tous les records d’audience et la plateforme qui l’abrite, Fortnite, éditée par Epic Games, a vu ses revenus grimper de 458%2.

L’Asie connaît une croissance particulièrement importante dans le domaine: 7 des 10 jeux les plus populaires y sont publiés2. Tencent a connu des succès importants avec Honor of Kings. NetEase a choisi de se développer en amenant World of Warcraft et Minecraft en Chine et son action affiche une performance de 311% sur 5 ans3.  

Et la suppression récente des contraintes réglementaires en Chine devrait propulser le marché asiatique vers des croissances encore plus élevées.

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